检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蔡晓婵
出 处:《安徽教育科研》2024年第34期71-73,共3页
摘 要:幼儿进行建构游戏主要依靠丰富的生活经验,幼儿游戏的构思依赖于丰富的表象,头脑表象越丰富,游戏内容越充实。本文以“天坛之祈年殿”建构游戏为例,阐述中班幼儿建构游戏指导实践。实践表明,在建构游戏指导中,教师或家长带幼儿参观城市典型的建筑物,一起观察建筑物的外形、结构,可以丰富幼儿的生活经验,使幼儿充分感受立体真实的建筑,在头脑中形成表象,为实际的建构游戏奠定基础。
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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