检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林宇超
机构地区:[1]福建省安溪第一中学
出 处:《天津教育》2024年第36期82-84,共3页Tianjin Education
摘 要:在全球信息化浪潮的推动下,信息技术在高中教育阶段扮演着愈发重要的角色。它不仅是培养学生信息素养的关键途径,更是激发学生创新思维和实践能力的重要平台。项目式学习作为一种新型的教学方法,其核心在于通过实际项目的完成,让学生在解决问题的过程中学习知识、发展技能。在信息技术学科的教学中,这种模式尤其适合。学生可以在完成具体项目的过程中,深入理解和掌握信息技术的基础概念、原理及其应用,同时也能够在实践中培养问题解决、团队协作、批判性思维等多方面的能力。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.175