检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王振宇[1]
机构地区:[1]华东师范大学
出 处:《学前教育论坛》2024年第2期4-6,共3页
摘 要:本文探讨了游戏生成课程的机制,指出游戏具有生长力,是游戏生成课程的逻辑起点。游戏与课程之间存在双向关系,游戏可以生成课程,课程也可以提供游戏经历。民间游戏作为学习经验的载体,可以生成具有教育价值的课程。游戏生成课程需要满足游戏动机的驱动、玩具课程化的支持以及教师的支架作用等基本条件。文章还分析了游戏生成课程的过程,包括游戏评估、儿童经验连续体的构建等。
关 键 词:游戏生成课程 生长力 民间游戏 游戏动机 玩具课程化 经验连续体
分 类 号:G612[文化科学—学前教育学]
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