检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄春燕
机构地区:[1]福建省宁德市寿宁县实验幼儿园,福建宁德355500
出 处:《教师》2024年第31期87-89,共3页Teacher
基 金:2024年度宁德市基础教育科学研究课题“幼儿项目式自主游戏与STEAM教育融合的实践研究”(FJNDKY24—28)的研究成果。
摘 要:在当今教育改革的背景下,促进幼儿创造性思维的发展已成为幼儿园教育的重要目标之一。文章探讨STEAM教育理念下的幼儿创新性思维培养活动,分析其应用价值,并以闽教版幼儿园各主题活动为例,从科学、技术、工程、艺术以及数学等角度提出培养策略,旨在促进幼儿创造性思维的良性发展。
关 键 词:幼儿园 STEAM教育理念 幼儿创造性思维培养 教学路径
分 类 号:G612[文化科学—学前教育学]
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