检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王爱元
机构地区:[1]中国海洋大学文学与新闻传播学院
出 处:《全媒体探索》2024年第12期133-137,共5页All-media Explorations
摘 要:随着社交媒体的兴起,游戏推广与营销逐渐从传统的单向传播模式,转向去中心化的、多向互动的传播方式。文章首先分析了社交媒体在游戏推广中的核心作用及文化生产机制,探讨了《黑神话:悟空》在YouTube、Bilibili、微博等不同平台上的差异化推广策略,展示了其如何通过平台特性吸引目标受众群体。进而,文章指出了国产游戏在全球化推广中的文化隔阂、平台内容同质化、国际社区互动不足等问题,提出通过优化文化背景解读、定制化平台内容及加强国际社区互动,进一步提升传播效率和受众参与度,助力未来的游戏推广营销。
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