游戏营销

作品数:62被引量:41H指数:4
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相关机构:南京大学《成功营销》编辑部上海交通大学《市场观察广告主》编辑部更多>>
相关期刊:《中国商论》《现代广告》《商业经济研究》《信息产业报道》更多>>
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社交媒体中游戏营销模式变革与实践进路——以《黑神话:悟空》为例
《全媒体探索》2024年第12期133-137,共5页王爱元 
随着社交媒体的兴起,游戏推广与营销逐渐从传统的单向传播模式,转向去中心化的、多向互动的传播方式。文章首先分析了社交媒体在游戏推广中的核心作用及文化生产机制,探讨了《黑神话:悟空》在YouTube、Bilibili、微博等不同平台上的差...
关键词:社交媒体 游戏营销 《黑神话:悟空》 文化生产 平台策略 
新媒体营销背景下游戏营销策略研究被引量:1
《老字号品牌营销》2024年第21期18-20,共3页张琦 
2023年度辽宁省教育厅基本科研项目:乡村振兴背景下辽宁省乡村一二三产业融合与应用研究(项目编号:JYTMS20231024)的研究成果。
本文在新媒体营销背景下,深入探讨了游戏营销策略的应用及其效果。随着信息技术的快速发展,新媒体平台已成为企业营销的重要渠道。通过游戏化营销策略,企业能够更有效地吸引消费者关注,提升品牌认知度和销售额。本文先分析了新媒体营销...
关键词:新媒体 游戏营销 营销策略 
《黑神话:悟空》火爆出圈,看国产游戏营销的关键点
《国际公关》2024年第5期56-58,共3页李一长 
说到国产游戏,莫过于上线即爆的《黑神话:悟空》。作为中国首款3A游戏,《黑神话:悟空》在6月8日开启预售的时候,预售量便超过120万份,以超4亿人民币的销售额,打破国产游戏的预售记录;8月20日上线后,更是在三天内创下历史同时在线人数最...
关键词:预售 单机游戏 同时在线人数 悟空 营销 关键点 销售量 销售额 
国产游戏出海推广策略探析——以《原神》为例
《广告大观》2023年第15期4-6,共3页陈岳琪 
目前国内移动游戏市场趋于饱和,游戏出海已是大势所趋。本研究通过复盘国产手游《原神》的海外推广策略,从游戏品质、多平台宣发和本地化工作三个方面分析其成功原因,并进一步总结出国产游戏出海推广的4种策略:搭建本地化团队、精细化...
关键词:游戏出海 游戏营销 文化输出 
请君游戏:手机游戏营销实践研究被引量:3
《新闻大学》2022年第11期89-104,120,共17页任桐 
上海市社科规划课题“超越游戏:数字游戏、游戏劳动及游戏平台研究”(2021ZXW004)。
游戏设计同社交媒体营销实践之间的互动,是游戏企业平台化战略的体现。如今,买量广告是手机游戏的主营方式之一,“免费+内购”的付费模式下,注定了游戏玩家并不是同游戏产品偶遇,而是游戏公司通过付费将玩家“请进”游戏,使其成为自家...
关键词:游戏媒介化 游戏化营销 买量广告 平台化战略 
营销视角下网络游戏消费的诱导机制及应对策略分析被引量:2
《中国商论》2022年第18期79-82,共4页江磊 帅嘉成 肖少龙 
随着移动互联网和智能终端的更新迭代,网络游戏不断更新生存形态和发展方式,凭借其内容的丰富性、开放性、共享性和形式的交互性、发展的高速性,由商品本位迅速向服务本位转型升级,并形成直接型、间接型和社交型三种网络游戏诱导机制,...
关键词:网络游戏 盈利目的 诱导机制 理性消费 游戏营销 
手机游戏营销策略分析——以王者荣耀为例被引量:4
《现代营销(上)》2022年第3期154-156,共3页徐曼 
2019年广东海洋大学人文社科项目“产品市场竞争对企业营运资金动态调整的影响研究”阶段性成果(项目编号:C19076)。
随着移动互联网技术的发展和智能手机的更新换代,手机游戏市场迎来了巨大的发展空间,一款手机游戏想要在竞争激烈的市场中占一定位置并且能够长久发展,制定合适的市场营销策略是关键所在。本文以《王者荣耀》为主要研究对象,结合市场营...
关键词:手机游戏营销 市场营销策略 消费者行为 王者荣耀 
面向特色产业扶贫的数字化农业游戏营销模式构建——以云南田野调查为例被引量:2
《农业图书情报学报》2021年第4期22-34,共13页李逸晨 吴明霞 普垠森 樊振佳 
国家社科基金项目“可行能力视域下农村居民信息贫困发生机理与整体性治理研究”(20BTQ077)。
[目的/意义]随着现代工业化进程和“互联网+”的有效推进,利用ICT满足国民对田园农耕生活的向往已经成为现代农业发展的一个重要方向。农业游戏化作为一种新兴农业扶贫模式,将ICT拓展到农产品的销售过程,通过游戏化的方式使用户得以参...
关键词:农业游戏化 数字农业 产业扶贫 
消费领域中的乐趣研究综述与展望被引量:1
《商业经济研究》2021年第3期34-37,共4页万文倩 李怀斌 
国家自然科学基金项目“共主体国家形象话语及其全球文化嵌入效应和机理研究”(编号71172121)。
本文围绕消费领域中乐趣的内涵、乐趣与其他相似概念的区别、乐趣的维度与测量以及乐趣的相关研究领域等方面,对国外现有的研究成果进行了综述,并对消费乐趣未来的研究方向进行了展望,以期促进国内这一领域研究的发展。
关键词:消费乐趣 游戏营销 消费者体验 文献综述 娱乐产品 
视频游戏行业的经济贡献
《市场观察》2020年第7期44-44,共1页宋子颂 
视频游戏已成为当今收入可观的娱乐产业,其对经济的贡献愈来愈大。根据Lizardi(2012 p.33)引用的Entertainment Software Association的数据(2011),美国视频游戏产业年收入超过50亿美元。本文从两个方向详细论述游戏行业对经济的贡献:...
关键词:视频游戏 经济贡献 游戏营销 
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