检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:彭婷婷
机构地区:[1]江西省贵溪市第三小学
出 处:《江西教育》2024年第47期62-63,共2页
摘 要:在小学数学教学中,图形教学是非常重要的一部分。传统的图形教学方式比较单一,缺乏趣味性,容易让学生感到枯燥乏味,影响他们的学习兴趣和学习效果。随着信息技术的飞速发展,微课这种新型的教学模式应运而生,在小学数学教学中,微课的运用为学生提供了更加丰富、生动的学习资源,能激发学生的学习兴趣,提高学生的学习效率。本文针对小学数学微课视域下的趣味图形教学进行深入的研究,旨在提高小学数学图形教学的质量,构建高效课堂。
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