检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:卜晶淼
机构地区:[1]南京艺术学院
出 处:《文学艺术周刊》2024年第22期94-96,共3页
摘 要:一、内容选择上“少即是多”我们深知,要想在短时间内掌握艺术的全部知识是不可能的。因此,在面对纷繁复杂的内容时,我们必须提炼其精髓,并利用这些精华创作新媒体艺术作品,以此吸引观众的注意力,并激发他们进一步探索的兴趣。博物馆内的艺术作品往往只能吸引那些对艺术有所了解的专业人士,因为他们能够理解这些作品的基本信息。对于那些对艺术一无所知的人来说,他们很难感受到艺术作品的真正价值。因此,我们有必要创作新媒体艺术作品,帮助观众理解复杂内容中的精粹。
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