检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:戴琰
机构地区:[1]南京市中华中学附属小学,江苏南京210019
出 处:《语文教学通讯》2025年第3期38-40,共3页Bulletin of Chinese Language Teaching
基 金:全国教育科学“十四五”规划2021年度教育部重点课题“项目化学习视域下儿童问学课堂的理论与实践研究”阶段性成果,课题编号:DHA210388。
摘 要:数字化赋能课堂教学是加快发展和形成新质生产力的关键。儿童问学课堂始终以落实立德树人为根本任务,值此契机有利于培育学生创新素养,探索课程育人路径。在任务驱动下,引入AI工具辅助改编、演绎四年级上册《西门豹治邺》课本剧,通过聚焦剧本的智能重建、基于学科的跨界融通、推动育人的创意转型,在“人”“智”相通中发展沟通力,在“问”“学”相生中内化理解力,在“剧”“评”相融中生成表现力。
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