检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:谢凌鹏
机构地区:[1]厦门市瑞景小学,福建
出 处:《小学科学》2025年第6期109-111,共3页Science
摘 要:随着信息技术在基础教育中的广泛应用,培养学生的计算思维能力成为小学信息科技课程的重要目标。基于设计的学习(DBL)模式通过将设计过程引入教学,能够有效提升学生的计算思维能力。本文基于DBL的核心理念,探讨如何在小学信息科技课程教学中应用这一学习模式,分析其对学生计算思维培养的促进作用,并提供相应的教学设计案例及实践建议。本文不仅梳理了国内外关于DBL的研究现状,还结合我国教育改革的背景,进一步探讨了如何将DBL模式有效地应用于小学教育体系中,并对未来可能的研究方向提出建议。
关 键 词:信息科技 基于设计的学习(DBL) 计算思维
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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