检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:顾亚平
出 处:《课堂内外(初中版)》2024年第51期91-94,共4页
摘 要:过去,人们游戏和教学的关系一直存在认知误区,直到近些年,关于游戏的教育价值以及相关教学研究才逐步被正视,并受到证实,逐步被正名。其实,游戏本身也是低龄儿童的一种学习过程,是锻炼身体机能、认知思维等的有效途径,数学领域的计算、推理、几何等很多知识在游戏中都有大量体现。基于此,文章围绕游戏教学法展开,针对其发展进行详细的探究分析,并详细谈谈其在小学数学教学中的运用策略与案例。
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