检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]重庆市巴蜀小学
出 处:《课程教材教学研究(上半月)》2024年第12期34-38,共5页
基 金:重庆市教育学会第十届(2021-2023)基础教育科研立项课题“小学数学有效性作业设计与实施策略研究”(项目编号:XH2021A119)研究成果。
摘 要:数学学习的本质是基于认知基点的建构与发展。根据认知基点的不同可以把数学学习分为三种基本类型:基于原型经验的抽象概括、基于原生知识的逻辑推理和基于数学知识的迁移应用。通过唤醒基点、循基建构、外化应用和拓展提升四个活动环节的设计与实施,可有效撬动学生的认知基点,推动数学学习高质量展开。
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