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检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李嘉欣 Li Jiaxin
机构地区:[1]上海理工大学,上海200093
出 处:《艺术科技》2024年第18期142-144,共3页Art Science and Technology
摘 要:目的:文章探讨水墨动画《牧笛》的美术形式与音乐形式,分析其在水墨技法、意境营造等方面的独特表现,以揭示其艺术价值与文化意义,为动画创作提供借鉴与启发。方法:通过文本分析与案例研究方法,分析《牧笛》中人物与背景的形象设计、意境与情感的营造表现。同时,介绍动画音乐的作曲者与演奏者,并分析音乐节奏与情感表达如何与画面相辅相成,共同构建出具有强烈东方美学意境的视听语言。结果:《牧笛》作为世界第二部水墨动画,以精湛的美术风格和别具一格的音乐形式在动画领域树立了鲜明的风格标杆。在水墨技法方面,其成功运用了中国传统山水画的笔触与布局,结合动态表现,使画面呈现出“计白当黑,虚实相生”的独特效果;在音乐形式方面,动画以民间音乐为基础,通过自然音效与旋律的巧妙结合,使画面意境与听觉氛围高度融合。结论:《牧笛》不仅是中国动画艺术的代表,更是水墨动画发展史上的重要里程碑。其通过创新性融合中国传统艺术形式与现代动画技术,充分展现了水墨动画在表现民族文化和东方美学方面的独特优势。其创作经验为现代动画创作提供了宝贵的艺术思考与实践方向,对推动中国动画走向国际舞台具有重要意义。
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