检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《数学小灵通(启蒙版)(下旬刊)》2025年第2期44-45,共2页
摘 要:游戏材料:彩色卡纸、马克笔、剪刀、双面胶。步骤及玩法:1.把不同颜色的卡纸剪成相同大小的圆形卡片。2.用马克笔在圆形卡片上依次写上1,2,3,4,5,6。3.用双面胶把这些圆形数字卡片贴在手背上。4.一人负责喊口令。如:1打5,手背上是1的小手就去拍打手背上是5的小手,以此类推。听到口令后动作要迅速。口令也可以由数字变成颜色。如:蓝打红,手背上是蓝色卡片的小手迅速去拍手背上是红色卡片的小手,以此类推。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.200