检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:于佳伟
机构地区:[1]江苏省南通市如东县马塘镇凌民幼儿园
出 处:《儿童与健康》2024年第12期81-82,共2页
摘 要:设计意图:《3~6岁儿童学习与发展指南》指出:“初步感知生活中数学的有用和有趣,能发现事物简单的排列规律,并尝试创造新的排列规律。”教师可以在游戏中引导幼儿识别、复制、扩展、创造及转换规律,进而发现“模式”的存在。因此,我设计了本节活动,将规律蕴含在故事情节与互动游戏中,并结合多媒体设备开展智慧教育,让幼儿在不断递进的游戏挑战中发现、复制、扩展原有数学认知,激发对规律的兴趣。
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