检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:顾怡雯
出 处:《教育传播与技术》2024年第6期19-27,34,共10页Educational Communications and Technology
摘 要:游戏的教育价值已得到社会的广泛认可,在与各学段、各学科的融合应用中,开放教育中的游戏化教学仍是一片蓝海。本研究坚持问题导向,以开放教育学生为对象,开展行动研究,旨在将游戏化教学融入开放教育课程,探究其对成人学生学习成效的影响,并以ADDIE模型为基本遵循,尝试构建适用于开放教育的游戏化教学模式。
分 类 号:G724.82[文化科学—成人教育学] G434[文化科学—教育学]
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