检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:庄辉
机构地区:[1]盐城市第一初级中学
出 处:《拳击与格斗》2025年第2期143-144,共2页Boxing & Fight
摘 要:在当今的青少年篮球训练中,信息技术的应用,如通过虚拟现实、增强现实等先进技术模拟比赛情境,可以提升青少年的战术理解和实战能力。另外,利用信息技术加强远程教学和在线交流,能突破地域限制,让青少年篮球运动员接触更多优质的教学资源,以有效提升他们的篮球技术能力。基于此,本文论述了信息技术在青少年篮球训练中的应用价值,并提出了相应策略,以期为青少年篮球训练提供有价值的参考。
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