检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:田浩
机构地区:[1]复旦大学新闻学院 [2]复旦大学全球传播全媒体研究院
出 处:《青年记者》2025年第1期83-89,共7页Youth Journalist
基 金:国家社科基金青年项目“数字时代我国主流媒体的情感传播与影响机制研究”(批准号:23CXW010)成果;复旦大学新闻学院科研创新项目支持。
摘 要:数智化演进趋势为当代视听传播行业设置了系统性变革的基本场景,也催生了数字时代的视听传播研究新的议题体系。从生态系统视角出发,基于数字媒体生态的视听传播行业应当同时关注技术创新、用户定位、机制迭代与风尚引领等维度的核心议题,从视听文化产品的生产、分发与接受等维度推动综合实践创新工作。视听传播研究应当关联我国广播电视事业的深厚积淀,以中华优秀传统文化的创造性转化与视听文化产品的国际传播事业为关键领域,展开经验归纳与理论建构工作。
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