检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:Niga
机构地区:[1]不详
出 处:《中国眼镜科技杂志》2025年第2期41-41,共1页CHINA GLASSES SCIENCE-TECHNOLOGY MAGAZINE
摘 要:当下消费市场竞争激烈,营销手段层出不穷,各种新兴的营销模式不断涌现。近期,“过家家”这一源自儿童游戏的互动模式,通过复刻日常生活场景并加入情感化体验,吸引了大批消费者的目光,为品牌带来了前所未有的市场热度和关注度。“过家家”式营销为何能够迅速成为营销圈的新宠?其背后蕴藏的深层次逻辑又是什么?
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