检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:欧阳新梅[1]
机构地区:[1]南京特殊教育师范学院教育科学学院
出 处:《幼儿教育》2025年第1期1-1,共1页Early Childhood Education
摘 要:中班自主游戏时间,晓晓独自在“小超市”游戏区摆弄各种“货品”。在相邻的益智区,明明和天天正聚精会神地下着五子棋。过了一会儿,晓晓走出“小超市”,走到天天身旁,突然伸出手把天天的棋子搞乱,然后立刻跑掉了。天天什么都没有说,也没有去追晓晓,只是把乱了的棋子重新摆好,继续下棋,就像什么事都没有发生过一样。
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