检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张馨尹
机构地区:[1]海南省教育厅基础教育处
出 处:《幼儿教育》2025年第1期92-93,共2页Early Childhood Education
摘 要:对于“图式”这一概念,相信接受过专业理论学习的幼教工作者都不会陌生,知道它是瑞士心理学家皮亚杰首先提出的,“同化”和“顺应”的实现都与它有关。然而,大多数幼教工作者对图式的理解仅停留在理论层面,并未很好地将其应用于实践,难以借助图式对幼儿的行为进行解读以支持幼儿的发展。因此,图式对于不少幼教工作者而言是既熟悉又陌生的一个概念。我亦是如此。直到我最近读到了《游戏中的图式探索》丛书,才发现原来幼儿的每一个行为背后都可能藏着图式的秘密。
关 键 词:幼教工作者 专业理论学习 瑞士心理学家 皮亚杰 促进教师专业成长 幼儿的发展 应用于实践 理论层面
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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