检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]三江学院计算机科学与工程学院,江苏南京210012 [2]东南大学计算机科学与工程学院,江苏南京211102
出 处:《计算机教育》2025年第1期170-173,共4页Computer Education
摘 要:针对如何提高学习力和培养创新力问题,提出一种基于维度拓展的思维应用模式,结合具体案例介绍该模式的实际教学应用,探讨如何通过不断拓展基本思维应用模式的维度,将隐藏于知识谱系中的思维规律和应用显性化,实现知识学习图式建构认知的提升,以培养元认知能力。
关 键 词:教学设计 思维应用模式 维度拓展 学习力 创造力
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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