检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王强强
机构地区:[1]甘肃省平凉市庄浪县赵墩学区
出 处:《体育视野》2024年第20期89-91,共3页SPORTS VISION
摘 要:近年来,随着游戏化教学理念在教育领域的日益普及,众多小学教师纷纷探索将游戏元素巧妙融入小学教育的各个学科的方法。在体育学科中,游戏化教学更是展现出了其独特的魅力,不仅能激发学生的学习兴趣,还能有效提高学生的协作能力、培养学生的创新思维。基于此,借助具体的游戏案例,阐述了在小学跳远教学中运用游戏教学法的价值。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.7