检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:秦兰珺 Qin Lanjun
出 处:《文艺研究》2025年第1期105-117,共13页Literature & Art Studies
摘 要:在沉浸式影像中,身体交互不只是一种人机交互的手段,也可以参与内容层面的意义生产。具身理论和视知觉生态论的发展为身体交互的意义生产功能奠定了理论基础。在具体实操中,可以借助隐喻理论搭建出从“身体交互”到“意义生产”的桥梁,从而让与隐喻相关的身体活动进入沉浸式影像的意义生产机制。“在场”“转身”“移动”“投射”等交互方式在现有沉浸式影像艺术中的应用,已经展示出它们在影像类型发展和探索实验上的双重价值。随着技术、艺术和产业的发展,身体交互或将成为沉浸式影像的“语言”。
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