检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]江苏省淮阴中学新城校区,江苏淮安223300
出 处:《物理之友》2024年第11期47-50,共4页Friends of Physics
基 金:淮安市教育科研规划立项课题“基于短视频平台的初中物理跨学科实践研究”(课题编号:2022GH089)的研究成果之一。
摘 要:情境教学是具有一定情感氛围的教学活动。本文将抽象的电路设计教学融入到参观博物馆的场景中,通过任务设置及角色扮演的方式,激发学生设计电路的内在动力,让学生化身“电路设计工程师”,完成博物馆的电路设计工程。在教学过程中,教师通过布置设计电路、评价电路、完善电路的一系列任务,能够让学生将理论知识与实践操作相结合,从而有效提升他们的深度思维能力。
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