检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈赛玉
机构地区:[1]福州机电工程职业技术学校,福建福州350011
出 处:《教师》2025年第3期155-157,共3页Teacher
摘 要:多元文化背景下,动漫行业已成为文化产业的重要组成部分。中职教育作为专业人才培养的前沿阵地,在动漫教学中加强学生的创造性思维培养十分重要。创造性思维不仅关系到学生个人能力的提升,也直接影响着动漫行业的创新发展。文章阐述了创造性思维培养在提升学生独立思考能力、增强学生设计创新能力、培养学生专业探索兴趣方面的作用,识别了当前教学实践中存在的关键问题,并从引入岗、课、赛、证教学理念,实现动漫教学理论与实践协同发展;组建“双导师”队伍,实现产学研一体化指导;开展跨学科合作,拓展学生创造性思维发展空间;构建多元化评价体系,推动创造性思维培养成果转化几方面提出了解决策略,希望促进中职动漫教学高质量发展。
分 类 号:G712[文化科学—职业技术教育学]
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