检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:匡明霞(文/图)
机构地区:[1]不详
出 处:《早期教育》2025年第3期V0010-V0011,共2页Early Education
摘 要:《指南》链接科学领域·科学探究·目标1:亲近自然,喜欢探究。艺术领域·表现与创造·目标2:具有初步的艺术表现力和创造力。游戏适合年龄段5~7岁幼儿。游戏玩一玩家长带上手机或相机拍摄记录孩子的发现,也可以提供手机、平板电脑,让孩子自己拍摄、记录、绘画。蜘蛛吗?谁的壳?毛毛虫?谁在吃树皮?树洞里有谁?
关 键 词:平板电脑 相机拍摄 科学探究 手机 毛毛虫 《指南》 亲近自然 创造力
分 类 号:G613.3[文化科学—学前教育学]
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