检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:匡明霞(文/图)
机构地区:[1]不详
出 处:《早期教育》2025年第3期V0012-V0013,共2页Early Education
摘 要:《指南》链接游戏适合年龄段5~7岁幼儿。探究长本领科学领域·数学认知·目标1:初步感知生活中数学的有用和有趣。游戏适合年龄段5~7岁幼儿。探究长本领通过游戏,学习利用目测和自然测量的方法感知树干的粗细。材料找一找直尺、卷尺、笔、易拉罐、积木、毛线、麻绳等。游戏玩一玩选一棵树或多棵树,观察树干的粗细,寻找可以测量的工具。
关 键 词:初步感知 数学认知 易拉罐 游戏 《指南》 岁幼儿
分 类 号:G613.4[文化科学—学前教育学]
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