检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:何乔丽
机构地区:[1]河池学院
出 处:《传播与版权》2025年第3期94-96,共3页
摘 要:文章从沉浸式体验在数字化教育传播中的重要性入手,发现其中存在技术设备与平台兼容性障碍、教育内容与沉浸场景脱节、资源分配与数字鸿沟加剧、教学效果评估标准不完善等问题。基于此,文章提出基于沉浸式体验的数字化教育传播策略,即“增强技术设备与平台的兼容性”“推动教育内容与沉浸场景深度融合”“推进教育资源均衡化分配”“构建科学完善的教学效果评估体系”。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.185