检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐锦博
机构地区:[1]吉利学院
出 处:《中国电影市场》2025年第2期39-50,共12页Chinese Film Market
基 金:四川省哲学社会科学重点研究基地四川动漫研究中心课题“媒介转向视域下网络水墨动画的审美嬗变研究”(项目编号:DM2024024);四川省哲学社会科学重点研究基地文化产业发展研究中心课题“中国动画学派产业发展与转型升级研究”(WHCY2022B02)阶段性成果。
摘 要:在数字技术融合的背景下,传统水墨动画凭借AI技术、网络游戏引擎以及网络媒介等现代创作平台,展现出前所未有的创作活力与叙事创新。具体而言,AIGC的广泛应用,使得现代水墨动画在制作效率、艺术风格、叙事体验以及行业发展等方面都取得了显著的进步和提升,为受众带来了前所未有的视觉观感;水墨动画通过与网络游戏机制深度融合,在增强玩家对传统文化审美认知的同时,也为之提供了全新的身份价值认同;网络媒介创作平台方面,水墨动画短片实现了从单线叙事到复线叙事的转向,立足现实主题,呈现出“情趣美”“小情节”“强冲突”等表达内容,满足了当前受众个性化的审美需求,持续为我国水墨动画的发展注入新活力。
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