检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:波叔
机构地区:[1]不详
出 处:《视听前线》2025年第2期94-95,共2页Sound & Vision Panorama
摘 要:波叔对听声音的事情以前是带点自傲的,因为他自认为玩的时间长,玩过小场面,他朋友同学中多是靠声音吃饭的,交流随意,无论是实战型还是吹水型,都可以玩得开心。因此不论是动手还是动口,都可以随时来几波。但是实际上,无论是做乐器也好、做喇叭也好、做音箱也好、做音响工程也好、调试现场音响也好,要将对音响声音“听”的事情理解好、把控好、分享好是不容易的,有很多困难在里面。
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