检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:沈林林
机构地区:[1]江苏省苏州市吴中区胥江实验小学
出 处:《新智慧》2024年第28期27-29,共3页
摘 要:本研究探讨了在小学美术教学中利用数字技术提升教学效果的可行性,提出了适合小学美术教学的数字教学策略,旨在激发学生创造力和提高艺术表现力。研究最终强调,教师合理利用数字技术,即便在资源有限的条件下,也能显著提升美术教学效果,为学生提供更丰富的艺术学习体验。一、研究意义在小学美术教学中,引入数字艺术工具不仅是教育信息化的要求,也是提升教学质量、激发学生创造力的有效途径。常见的数字艺术工具,如基于平板电脑的绘画应用程序,为学生提供了一个全新的艺术创作环境。这些应用程序操作简便,功能丰富,能让学生在虚拟画布上自由地绘画和设计,从而突破传统绘画材料的限制,开启美术教学的新可能。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.90