检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄宝珍
机构地区:[1]福建泉州市实验小学洛江校区
出 处:《小学教学(数学版)》2024年第9期71-72,共2页Primary School Teaching
摘 要:当前,使用数字化工具辅助教学已是常态。信息技术应用热的同时,也存在一些值得深思的问题。“跑屏”现象便是其中典型问题之一。其具体表现为:在教学过程中,部分教师过于依赖屏幕展示,导致板书被边缘化甚至消失。信息技术应用与板书之间并非对立关系。下面以“圆柱的体积”(如图1)教学为例,谈谈如何将数字化工具应用与生成板书巧妙融合,以充分发挥各自优势,共同服务教学。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.200