检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]郑州轻工业大学
出 处:《艺术家》2024年第9期10-12,共3页The Artists
摘 要:作为中国古代诗学中的经典命题,孔子的“兴观群怨”思想不仅影响了当时的文学创作,更为当前的设计理论提供了新的思考。作为一门跨学科的艺术与科学,叙事性设计致力于在产品设计中赋予故事的力量,以情感共鸣和互动体验丰富用户的感知世界。在当代设计领域,对古代智慧进行深入挖掘和思考,探索古代智慧与现代设计的契合之处,不仅是对优秀传统文化的传承,还是对设计理念的重要回溯。本文探讨了孔子的“兴观群怨”理论与叙事性设计认知聚焦之间的联系,从“兴观群怨”的审美流程角度出发,探讨二者之间的互文关系。
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