检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吕聪 LV Cong
机构地区:[1]齐鲁医药学院,山东淄博255300
出 处:《大学》2025年第5期62-65,共4页University
摘 要:随着互联网技术的迅速发展,高等教育面临深刻的变革,尤其是思政课程的教学方式亟须创新。文章探讨了“互联网+”背景下体验参与式教学法在高校思政课程中的应用,旨在提升学生的学习兴趣与参与度。通过情境模拟、在线互动讨论、多媒体资源集成、项目化学习任务以及线上线下结合的实践活动,增强学生的沉浸式学习体验,促进其思想碰撞和深度思考,丰富课程内容,激发学生探究兴趣。研究表明,体验参与式教学法有效提升了思政课程的教学效果,激发了学生的主动学习意识和批判性思维,具有重要的教学意义和实践价值,可以为高校思政教学模式的改革提供有益的理论支持和实践指导。
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