检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:夏树昌
机构地区:[1]临朐县辛寨街道辛寨初级中学,山东潍坊262610
出 处:《文体用品与科技》2025年第4期169-171,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:尽管传统的体育课堂教学方法在帮助学生掌握体育知识和技巧上发挥了积极作用,但在数字化时代背景下,体育教育的发展不能停滞不前,要与时俱进。随着科学技术的持续进步与更新,体育教学中融入信息化手段已成为一种必然趋势。为更高效地服务于学生,并促进体育课堂助力学生身心全面成长,体育课堂要融合适当的信息技术手段。智慧体育课堂教学模式作为一种创新的教学模式,能提升教学效率与教学质量,符合当前教学改革的方向。基于此,本文对智慧体育课堂的现状进行深入分析,并结合智慧体育课堂的优势,探讨构建智慧体育课堂模式的潜在途径,明确未来教育教学发展方向。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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