检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:程彩云
机构地区:[1]安徽芜湖市乌霞山路小学
出 处:《中小学信息技术教育》2025年第S1期57-58,共2页
摘 要:分析情境教育原理,具备美感、智慧的课堂环境能加深学生客观情境感受,激发相应情绪,使其全身心投入课堂,发挥潜力、转动思维。信息技术与数学教学融合,能转化抽象知识,使其更形象、立体,体现知识关联,引起学生兴趣,促进知识理解,同时,会对学生感官造成冲击,在震撼之余带给学生新鲜感、好奇感,促进学生想象、创造。对此,本文就小学数学教学与信息技术的融合途径展开讨论。
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