检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘云清
出 处:《中小学信息技术教育》2025年第S1期111-112,共2页
基 金:2023年宁德市普通基础教育课程与课堂教学改革立项课题“幼儿美术情景创作教学研究”(课题编号2023XD025)研究成果。
摘 要:本文针对信息技术在幼儿园美术情景创作中的实践价值、阻力与策略加以分析,分析结果表明,教师应用信息技术可整合网络资源,打造多种情景,有效启发幼儿。为了在美术情景创作中凸显信息技术的育儿价值,教师要明确育儿目标,保证情境创作链接生活,亦需加强多学科联动,基于信息技术开展园社共育,继而提高幼儿园美术教育质量。
分 类 号:G613.6[文化科学—学前教育学] G434[文化科学—教育学]
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