检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:由明姗
机构地区:[1]哈尔滨市虹桥第一小学
出 处:《黑龙江教育(教育与教学)》2025年第2期26-27,共2页
摘 要:唤醒学生的寓言思维应当依托一定的学习工具。使用“解事”工具帮助学生理解寓言故事的基本情节和角色行为。通过“定因”工具引导学生分析故事中事件发生的原因和结果,提高他们的因果推理能力。利用“说理”工具鼓励学生探讨寓言故事背后的道德教训和生活哲理,提高他们的批判性思维和道德判断力。这一综合方法能够有效提升小学生的寓言理解力。
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