检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:屠雪婷
机构地区:[1]嘉善县第二实验小学,浙江
出 处:《小学科学》2025年第9期7-9,共3页Science
摘 要:工程启蒙教育是当前小学科学“技术与工程”领域教学研究的新探索,作为学科走向实践的一种迭代学习,是学生实现由知识学习向素养生成的转换过程与方式。如何将设计思维有效统整,培养学生解决真实世界中复杂问题的能力,成为当前值得关注的问题。研究以“汪星人驿站”为例,基于EDIPT设计思维模型,探索出“融入设计思维”的小学科学工程启蒙可行路径:经历包含目标设计、过程设计和评价设计三阶段的工程启蒙学程,不仅有助于培养学生的高阶科学思维能力,还能全面均衡地提升其核心素养。
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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