检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宋方
机构地区:[1]南京财经大学红山学院
出 处:《拳击与格斗》2025年第3期47-49,共3页Boxing & Fight
摘 要:拳击是一项高强度、高技巧性的运动,许多运动员在训练过程中会出现技术动作不规范、训练效果难以量化评估等问题。为了解决这些问题,本文将信息技术手段引入拳击训练中,分析了其在提高训练效率和精准度、实现个性化训练计划及促进拳击训练的科学化和智能化等方面的应用价值。同时,提出了信息技术在拳击训练中的具体应用策略,包括采用智能穿戴设备进行实时监测、运用虚拟现实技术进行模拟训练、构建拳击训练数据管理和评价系统及加强教练与运动员之间的信息互动。
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