检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:苏宇晨
机构地区:[1]安徽工业大学附属中学,安徽马鞍山243000
出 处:《安徽教育科研》2025年第6期60-63,共4页
摘 要:高中艺术生的数学学习兴趣普遍较低,这与他们的学习基础、学习习惯或教师的教学方法有关。艺术生的兴趣和关注点可能更多地放在艺术学科上,因此对数学学科的投入时间和精力相对较少,而数学学科的某些部分可能相对较难,导致艺术生易对其产生抵触情绪,以及课堂中缺乏与数学相关的游戏和活动,使得他们难以发现学习数学的乐趣。教师可从帮助艺术生明确数学学科在艺术上的应用、结合现实生活中的实例理解数学本质、创设问题情境三个方面激发艺术生学习数学的兴趣。
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