检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐长飞
机构地区:[1]福建省建瓯市第二中学
出 处:《中学课程辅导(上旬刊)》2025年第2期120-122,共3页
基 金:2023年度福建省电化教育馆教育信息技术研究课题“面向计算思维培养的小初衔接图形化编程教学实践研究”(KT23098)阶段性成果。
摘 要:在数字化时代背景下,计算思维作为解决问题的一种重要思维方式,对学生终身学习以及适应未来社会具有重要意义。图形化编程作为一种直观、易学的编程教学方法,为学生提供了一条低门槛、高效率的学习途径。教师应明确图形化编程教学在初中教学中的作用和特点,认识到计算思维对学生发展的重要性,探究通过图形化编程教学活动培养学生计算思维能力的具体策略。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.137.159.3