检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:冯若同
机构地区:[1]暨南大学,广东广州510000
出 处:《现代营销(下)》2025年第2期46-48,共3页Marketing Management Review
摘 要:首先,本文基于虚拟品牌社区用户的行为信息,对整体信息进行归纳,分别以发帖人、帖子、时间三个维度对社区用户行为信息进行概括。其次,对三星社区的品牌激励是否影响了用户参与进行研究。结果表明,社区精神激励对第一类用户社区参与有显著影响,但对第二类用户社区参与没有影响,而对第三类用户社区参与同样有显著影响。针对这些研究结果,本文提出管理建议,同时,指出了本研究的局限性,如样本偏差、时间因素和潜在因素影响。本研究为虚拟社区管理者提供了有益的实践指导,有助于推动虚拟社区的健康发展和用户参与度的提升。
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