检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《少年发明与创造(小学版)》2025年第6期1-1,共1页
摘 要:该产品让学龄儿童可以在没有屏幕的情况下,以寓教于乐的方式学习编程。Cooper是一个带轮子的小机器人球,它有抓取臂,还有一个显示屏模拟它的眼睛。借助简单的编程指令,可以在儿童房里穿梭,抓取小物件,甚至与其他Cooper模型进行交流。这款教育游戏可以轻松引领孩子们进入编程世界。
关 键 词:机器人 编程指令 学习编程 显示屏 寓教于乐 抓取 学龄儿童
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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