检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广东省广州市第十八中学
出 处:《中国数学教育(初中版)》2025年第3期28-32,共5页
基 金:广州市教育科学规划2022年度课题——素养导向的STEM教育探索创新团队(202213992).
摘 要:以培养学生数学核心素养为目标的“玩转数学”活动与STEAM理念在实质上是相通的,两者都是让学生综合运用学科知识和关键能力进行应用与创新.通过对学生探究广州塔建筑活动的简析,启示“玩转数学”活动需要学生有观察、有目标、有原创、有经历.基于初中数学知识,通过团队协作和综合运用数学、科学、技术、工程、艺术等知识,发展学生的数学核心素养.
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