检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙碧茜
出 处:《文理导航》2025年第9期16-18,共3页
摘 要:信息技术飞速发展使教育思想发生了不小的变革,不仅突破了单一化的教育模式、转变了以教师为主导的教育形式,还使学生获取信息的渠道更广泛、便捷,在彰显“以学生为中心”的同时,多种教学模式应运而生,其中项目化学习受到诸多教育工作者的高度关注。在数字化环境下,如何引导学生实施研究性学习、项目化学习,就成为新的课题研究方向。本文以分析项目化学习在小学美术中的运用优势为出发点,重点阐述数字化环境下项目化学习在小学美术教学中的应用策略,并提出一些建议,旨在提升小学美术课堂教学质量。
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