检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]兰州市城关区教学研究室 [2]兰州市城关区云麓山学校
出 处:《甘肃教育》2025年第3期62-67,共6页
摘 要:文章基于实证研究,探索小学图形化编程教学过程中,心理表征理论对于学生交互设计作品的影响。针对如何在学习活动中关注学习者的认知发展特点的问题,借助软件统计分析评估目标的达成情况,以“侏罗纪世界”编程模拟程序为例,开展基于心理表征理论的图形化编程交互设计教学活动,从“概念描述—系统执行—交互效率—程序评估”四个步骤,阐述该教学模式对于培养学生信息科技核心素养的重要作用。
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