检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马倩韵
机构地区:[1]江苏省南通市如东县县级机关幼儿园
出 处:《儿童与健康》2025年第1期86-87,共2页
摘 要:设计意图:本次科学活动的设计灵感来源于班级益智区里的“小兔吃萝卜”游戏——在陪同幼儿玩游戏时,孩子们对于帮助小白兔吃萝卜这一事件十分感兴趣,而后续出现的大灰狼这一对立性角色更是增强了游戏的趣味性。在持续观察幼儿游戏的过程中,我发现幼儿之间存在显著的个体差异——游戏水平较高的幼儿能够通过目测快速找到最佳路线;而游戏水平相对较弱的幼儿则需要花费很长时间才能规划好路线。
关 键 词:幼儿游戏 最佳路线 大灰狼 小白兔 个体差异 对立性 玩游戏 设计灵感
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.49