检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:谢晋
机构地区:[1]江苏省如东县掘港街道童店初级中学
出 处:《田径》2025年第3期12-14,共3页Track and Field
摘 要:素质教育大力提倡培养全面发展的人才,保障学生的德、智、体、美、劳五育共进,在教育改革的大背景下,体育学科在我国教育领域中的地位得到了很大程度的提升。田径教学是体育课程的重要组成内容,在田径教学中融入游戏,可以起到提高学生的田径学习兴趣,缓解学习压力,培养坚毅品质等方面的作用。基于此,本文主要就游戏教学在初中田径教学中的应用展开分析,旨在提高教师对游戏教学法的认知,善于运用游戏优化田径教学模式,促进田径教学质量的提升。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.7